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https://w.atwiki.jp/mbac_arc/pages/16.html
起き攻め ちょい溜め5B BE5Bとの疑似二択 BE5B ヒット コンボへ ガード A爪or2A~ BE4B~ verBから地上ヒットになったので多様は禁物、2A刻みから始めるなど工夫を 低空ダッシュJC JA JB orJA JC JB 空中三段中段 初段JC>着地下段 上記のを見せた後などに有効 垂直ジャンプ 頂点後ろ入れ JB 空中ダッシュ JC JB 鴨音 低D 鴨音 鴨音については崩しを参照 (起き上がり前に)すかし2A>投げ
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/662.html
起き攻め ダウンした相手の起き上がりに対して攻撃を狙うこと。 相手は起き上がり直後に重ねられた攻撃に対しては無敵時間のある行動でないと防げないため、普段より攻撃をガードさせやすい。
https://w.atwiki.jp/craig/pages/20.html
起き攻めに使用する技 ローリングスプラッシュ後? ニークラッシャー後? ジャックハマー後? モビーディックダイブ後? パイルシュート後? .
https://w.atwiki.jp/venom_xrd/pages/6.html
絶賛作業中 内容は旧作の物 画面中央 HSデビ>S生成>5P弾き~ 取り合えず。 Dデビ>旧S生成>2K弾き>ダッシュ5P弾き~ 某スレより転載。(殆どそうだけど) HSデビ>D生成>ダッシュ2K>P生成>遠S>瞬間移動~ 某動画&某スレより転載。 旧HSデビ>瞬間移動〜 ガト>旧HSデビ>瞬間移動ってのを 最速でやる(玉が移動しきる前に瞬間移動)>空ダJK中段OR着地下段OR空ダJSで玉だけ重ねて即下段 あと択というかネタ崩しだけど、瞬間移動から前Jして裏周りJK弾き>即下段とかも見えない 瞬間移動にディレイ(玉が移動してから瞬間移動)>裏周りからの着地下段(Sステ背中弾きになるので追撃に低ダJKとか入る)ORJS重ねORJSスカし投げ を、瞬間移動のタイミングで使い分け可能 瞬間移動からスラバふりむきが成功すればJSで弾けるんだけど、スラバしても振り向かないことがあって条件不明 某スレより転載。 足>生成>ダッシュジャンプ>詐欺重ね 無難な選択肢。ローリスクローリターン。 足>K生成>ダッシュJK打ち>空中ダッシュ~or着地下段 おなじみの起き攻め。もちろんリバサ喰らう。 足>K生成>ダッシュJK打ち(裏周り)>空中バックダッシュJS~or着地下段 空中バックダッシュJSを、JPやJDに変えて、すかし着地投げを狙うこともできる。 画面端 Sデビ>P生成>5P打ち>ダッシュ2K~等 最速で5P打ちをすると、しゃがみ姿勢の低いキャラには重ならなかったりする。 リバサをガードできる起き攻めだが、イマイチ崩せない。 Pデビ>S生成>JS打ち>空中ダッシュ~or着地下段 リバサに弱い。JS打ちをバックJS打ちにするとリバサはかわせる。微妙。 低空FBスト>空中ダッシュJP>JK>JS>(着地)近S>~ 空中ダッシュJPは最速で出すので、ヒット確認はできない。 FBストがガードされた場合、上記の連携で。(固め) ヒットした場合は空中ダッシュJPがスカるので 着地した後、近S>6K~と繋ぐ。 Sデビ>P生成>5P打ち>ダッシュJK>JK持続2択 HSデビ>D生成>立ちP打ち>瞬間移動>色々 瞬間移動>JS>着地2K>ダスト 瞬間移動>着地2K>5HS>Sカス>5HS>Sカス>6HS この配置で瞬間移動からの空中ダッシュは今作から出せなくなった。
https://w.atwiki.jp/ryoharuciel/pages/15.html
シエルの戦力の肝となる起き攻め。 ネタはあればあるだけいい。 セブンスヘブン表裏
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/176.html
通常時起き攻め BPQ 2Aを起き攻めに使ってみる。 ★★★最速J4B 何でも詐欺れる。 バクステに弱い。 ★★★最速じゃないJ4B 7F無敵技以外詐欺れ、 後転、ねっぱ、バクステを狩れる。 ニュー、ミュー、アズラエルのバクステを狩るには深めにかぶせる ★★ジャンプバリガすかし2A or 空投げすかし2A それぞれ無敵技と上いれっぱに対応してる。 ★最速J4B仕込み2C(J4B J2C入力) ヒットガード時はJCが一瞬みえ、バクステですかされると2Cがでる バクステ対策。昇竜に弱い。 Bビバーチェも狩れる。 ライチバクステ派生、レイチェル風バクステは無理 レドリーも狩れない ★6A 中段選択肢、ガードさせても状況がよく使いやすい。 大噴火、裂氷、ノエル4Dを詐欺れる。 先端でパーティカルをすかす バクステに弱い。 ★2A>5A 下段選択肢。 大噴火、裂氷、ノエル4D、カラミティまで詐欺れる。 先端でCID、コロナをすかす。 バクステに弱い. ★地上投げ or 5A 投げ 今作から烙印34%回収できるようになりました。 昇竜、バクステに弱い。 昇りJC(表orめくり)→相殺に備えてC連打 殺し切り用もしくはrc前提の無敵技をすかすのに使う。 有効:ジャヨク(JCfc)、C槍D槍(遅めJCfc),通常バット(遅めJCfc),フェンリル(遅めJCfc)、テード(遅めJCfc)、強化バット(とても遅めJCfc)雪風, カラミティ(J4Dch)、オモヒカネ(J4D)、ヴィノム(J4D)、 パーティカル(5Dch)、シュツルム(追いかけてJ3D)、大噴火(hjJCスカ J6D)、カーネイジ(hjJCスカ J6D)、ヘキサ(遅めhjJCスカ J6D) 相殺する:ホイール、CID(遅めJC後、C連打でおk) 意味ない(J4B詐欺しよう):燕返し、、キュア 5D ガードされて烙印状態になる場合に使用。 昇竜に弱い。 キャラ限起き攻め ★★★J4A(ラグナ、ハクメン、テイガー、バング、アラクネ、ツバキ、ラムダ、レイチェル、カルル、レリウス、ミュー、マコト、プラチナ、ヴァルケンハイン) キャラ限の中段、J4Bより3F早い上にうジャンプ逃げを捕まえやすい。 無理:ジン、ハザマ、ライチ、タオカカ、ノエル 昇りA鳥rc>JA テイガー、ハクメン,レリウス限定昇り中段 5A>5A バクステ狩り。 昇竜に弱い。 正直難しいのでJ4Bで狩った方がいいかも 5A>2A2C同時押し 5Aをガードヒット時2Aがでて、バクステなどですかされると2Cが出る。 アラクネ、バングのバクステ狩り 昇竜警戒選択肢 ★★★最速J4B(無敵技を何でも詐欺る) ★昇りJC(表orめくり) 前ジャンプめくりJ2D(ツバキ、カルル、ハザマ、ノエル、ゲージなしアラクネとラムダとテイガー)ガードさせて3F有利。ガードされたら5Aで暴れつぶし。 後ろhj様子見or バクステ(相手がrcできるとき ★起き攻め放棄、霧 高空ビーム〆起き攻め 烙印コンのあとは5D>ビームでしめてダウンを奪うと起き攻めにいける。 ★歩いてめくる 6C2段目めくり 端烙印コンボ〆からの起き攻め (端)★6B 6D→2D
https://w.atwiki.jp/nakumadenaguru/pages/30.html
起き攻めの基本 ロボは起き攻めが優秀な部類に入ると思います。 特にレベル3の時はヤバいね 起き攻めの選択肢は基本的に 地ミサ 詐欺立ちP 2K 3カイ現 あたりがメインとなります。 地ミサ 相手にゲージが50あると覚醒でポンポン返されるから、そこに注意さえすれば強力な選択肢。ダウンを奪ったら必ず相手のTGを確認しよう。 また、相手のTGが50以下でも、下の表に名前のあるキャラは、その返し技をされると余裕で返されるので注意してください。 キャラ名 返し技 ソル VV.GV ミリア 前転 ポチョムキン スラヘ.メガフィスト ファウスト 3歩き 梅喧 各種ガーキャン ジャム ホチ バーキャン アクセル 弁天 半裸 GP.HS風神 スレイヤー ビッパー アバ (FB)牽引 聖ソル ガンブレイズ ガードさせたら基本的には各種崩し ゲージが無いなら座談 ダッシュ立ちK連打も可 詐欺立ちP 相手にゲージがある場合は基本的にコッチを使った方がいい。 しかし、ジャム(バーキャン)、梅喧(ガーキャン)には少しオススメできず、ソル(HSVV)、アクセル(S弁天)には猶予が1Fしか無いのでこいつらもオススメできない。 また、ザッパとファウストには2Pで詐欺重ねする必要がある。 2K 下段かつ低姿勢 ゲージの無いカイ、ジャムやゲージのあるジョニーにオススメの選択肢 カイはVTを空かす事ができ、ジャムにはホチられ無い上にケンローも空かせます。 ゲージがある時は普通に覚醒で乙る時があるので、TG確認は必須です。 また、ジョニーの覚醒はこれで防げるので、ゲージのあるジョニーにはコレで安定です。 3カイ現 全キャラに基本的に使えるが、ファウストに特にオススメしたい選択肢。 3歩きは当然空かすし、リバサ絶命拳も空かす事が可能です。 ガードさせても有利なので、他キャラにも上手く重ねられるなら使って問題ありません。上手く重ねたら相手が無敵技を出してた場合すり抜けるんで。 その他の選択肢 立ちK重ね ミリア、アクセル、梅喧、アバに使いたい選択肢 ミリアの前転は上半身無敵だけなので、これで潰せます。でもゲージあると覚醒で死ぬので、ゲージある時はおとなしく立ちPで詐欺重ねしましょう。 アクセルのS弁天は全身無敵では無く、足元以外無敵なので、これで潰せます。 梅喧の場合、立ちKはJC可能なのでガーキャンを上手くいけばガードする事が可能です。 アバの牽引は上半身無敵程度なので、これで潰せます。FB版は動作中完全無敵なので潰せません。我慢してください。諸刃の時はFB断罪の可能性も考えると、相手が25以上ゲージがある場合は立ちP重ねの方がいいかもしれません。 HS青 どうしようも無いようなキャラ相手。切り替えしが多すぎる相手にはこれしか無い。ていうかソルと梅喧。ソルと梅喧相手にする時は ダウン追い討ちK>(JC) 空ミサ とかで押さえ込むのをオススメしたい 後は 座談 ダウン追い討ち立ちK連打 でゲージ回収とか。 まとめ 上のあれを基本として相手がゲージ50未満の時と50以上の時に有効な重ね技の表です。 キャラ名 50未満 50以上 ソル 立ちP.HS青 立ちP.HS青 カイ 地ミサ.2K 立ちP メイ 地ミサ 立ちP ミリア 立ちP.立ちK 立ちP エディ 地ミサ 立ちP ポチョムキン 立ちP 立ちP チップ 地ミサ 地ミサ ファウスト 2P.立ちK.3カイ現 2P.3カイ現 梅喧 立ちP.立ちK 立ちP.2P ジャム 2K 立ちP(一部覚醒に負け) ジョニー 地ミサ 2K アクセル 立ちP.立ちK 立ちP.立ちK 半裸 立ちP.立ちK 立ちP.立ちK ヴェノム 地ミサ 地ミサ テスタメント 地ミサ 立ちP ディズィー 地ミサ 立ちP.3カイ現 スレイヤー 立ちP.2K 立ちP.2K イノ 地ミサ 立ちP ザッパ 2P 2P ブリジット 地ミサ.立ちP 立ちP ロボカイ 地ミサ 地ミサ アバ 立ちP.立ちK 立ちP 聖ソル 立ちP 立ちP 間違ってる所があったら指摘お願いします。
https://w.atwiki.jp/vshion/pages/15.html
基本 A、B、2Bはガード時5分。 2A、C、2C、6B、3B、A横カット、A縦カット、B縦カット、EX縦カットはガード時不利。 B横カット、EX横カット、J2B(高度によるが)はガード時有利。 2Cに限ってはA切りの隙消しでマシになる。 一応書いておくがA、B、2Bをガードさせた後のダッシュAなどは暴れ潰しにはなりえない。 それで潰せているのは相手の反応が遅いかただ連打のタイミングが悪いだけ。 狙い済ました暴れにはきっちり負けるのでダッシュで近づくのは相手が暴れないと確信を持ってから。 地上からの起き攻め ダッシュ5A(上段攻撃:固め持続、とび逃げ狩り) ダッシュ2A(下段攻撃:固め持続、差込み要員) ダッシュ投げ この三択が基本となる。 なおゲージがあれば相手の起き上がりにAD、AADを重ねるのもあり。 起き上がりに素出し6Bもありといえばありなのだが。 相手のリバサ暴れに対応できない。 相手のEXリバサに対応できない。 と軟らかめのVにとっては致命的なコンボを食らう恐れがあり。 ただ6Bが見えてない人相手ならこれだけで勝てる。台バンされても知らん。 裏の選択肢として シールド、相手の前でバクステ、相手のリバサ攻撃読みでガード等の防御手段 空振り立ちA→EX技による暗転返し 相手のバクステ読みで立ちC がある。 残りは相手の暴れに対しての対応なのでそこは読み合い。 リバサ攻撃読みは一呼吸置いてから攻撃開始すると良い。ダッシュストップのモーションが見えてから攻撃。 防御できるしリバサや暴れしないのなら攻撃継続できるよ。お見合いにはならないように。 低空ダッシュからの起き攻め ゆげちぃ氏考案 ファントムニーソ 通称:Fニーソ 新ゆげちぃしき 使用時にギャラクシアンエクスプロージョン!!!!!11111と叫ぶと気持ち(・∀・)イイ!!人もいるらしい 低空ダッシュJB→JC→Jキャンセル→昇りJA→ディレイJB→JC→後述1~4へ 基本はディレイJB→JCで崩れてくれる(orガードしてくれる)のが前提で攻め継続 1.J6A→すかし投げ ファジーで安定だけどやっぱり見切りづらい ファジーつぶしはJ2Bでいける 2.JB→着地下段 経験的にJCのモーションが見えてても攻撃判定が出てないヤツ(あのうそ臭い当たり判定だけでてるヤツ)がみえてると反射的にガード移しちゃうから効果的 シオンのブローバックエッジの逆バージョンみたいなものかな 3.JB→着地投げ 基本選択肢の一つ これもJCモーションが見えてると気持ち引っかかってくれてたような・・・ 4.JA→JC いれっぱ対策 引っかかってくれれば(゚д゚)ウマー ジェネシックニーソ 通称:Gニーソ ゆげちぃ式 昇りJA→JA→JC→Jキャンセル→JダッシュJA→JC→後述1~3 1.J6A→すかし投げ 2.JA→着地下段 基本選択肢 3.JA→着地投げ 基本選択肢 弱点 ロリキャラには使えません。・゚・(ノД`)・゚・。 さつきは起き上がりにJA重ねられませんOTL THER氏考案 THER式 空中投げ後→(最低気味)低空ダッシュ→J6Aすかし →JC →着地下段 →着地投げ 着地時にファジー投げを狙われやすいのでJ2Bを混ぜるのもいい。 井野氏提供2P限定J2B択 ①対象キャラ:両シオン、志貴、シエル、都古、琥珀(単体)、白レン 地上投げ>5B3B>JBJC>JBJC>空投げ>dc>最低空でJ2B~ J2Bで表択、その他で裏択。 ②対象キャラ:両秋葉、アルク、両翡翠 地上投げ>5B3B>JBJC>垂直JBJC>空投げ>低空あたりでdc>最低空でJ2B~ 上記と同じ。 ③対象キャラ:ワラキア、さつき 地上投げ>5B3B>JBJC>垂直JC>空投げ>低空あたりでdc>最低空でJ2B~ 上記と同じ。 共通のコツですがエリアル時は高度いっぱいまで飛ぶ事。 ①:1回練習すればほぼ出来ます。 dcはどこで出してもオッケ。 空投げ後に即dcで相手に裏へ回ったなっと思わせましょう。 ②:jc後の垂直JBJCは上に飛んでください。 斜めに飛ぶとJ2Bを出した時、表になりません。 空投げ後の低空dcは最低空で出すと表着地になっちゃいます。 裏着地になるよう自分なりの感覚で練習して下さい。 ③:エリアルのレシピが変わっただけで②と同様です。 理由は垂直JBJCだと空投げが入りません。 その為JBを削りました。 ①、②、③の効果:さつきの起き攻め並に見えません 個人的な追記。 ②と③に関してはあえて垂直ジャンプにしない事で裏択もできる。コンボ中を良く見れば解るのだが。 どうでも良いダメージアップとして(2C→2B→5B→3B)と(2B→5B→3B)のレシピでも上記の択は可能。 開放狩り 本スレ3 218(=ゆげちぃ氏?)提供 普通にJ攻撃重ね、ガードしてれば地上固めに移行し強制解放されれば相殺というもの。 重ねるJ攻撃には少しディレイ気味にし地上意識して攻撃を仕込む。 仕込んでおく技はキャラによって二通り。 シエル・アルク・シオン・両秋葉・両志貴・ヒスコハ・メカ・都古・軋間 JBで入ってBボタン。 連打でもいいし目押しでもいいので、とりあえず最速で立ちBが出るようにする。 JBが空振りしたら地上立ちBが出て相殺してくれる。 Vシオン・ワルク・ネロ・ワラキア・さちん・青子 J攻撃にABと仕込んでおく。 これに重ねるJ攻撃としてはJAとJBが候補になる。 ガードされた後のフォローを重視してJBか、RBが出ちゃった場合の補正を気にしてJAかはお好みで。 こちらもJ攻撃が当たらなかったら立ちA>立ちBとなり、立ちB部分が相殺する。 レンだけが少し特殊。 立ちB出しても立ちA>立ちBだしても、当たらない時がたまにある。 尤も、前歩きで低空起き攻めが拒否られるので考えなくてもいい。 地上からの起き攻めで解放しそうだったら。 レンの場合は2A>2C 上記の発生早い組は2A>立ちB 発生遅い組は2A>2B(最速より1F分くらい気持ち遅くする感じで) ワルクは2A×2>2Bで相殺を取ることが可能。 重要なのは立ちB、2Bを開放に重ねる事。立ちCでも取れるとか取れないとか。 バクステ狩り 2A→2Cが基本かもしれないが少し頼りづらい。 正直な所、バクステは読むしかないかも。読めたらダッシュで近づいて立ちAからフルコン。 解放狩り、バクステ狩りはどうすれば -- ななし (2007-08-12 14 57 17) ニーソプレスってもうできなくね? -- ななし (2007-09-14 17 17 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/purikuma/pages/53.html
Bスク表裏 ~EXワイヤー 5C 5A 2B 2C 低ダ Bスク Bスクのバックで絶妙な位置に戻れると理想的 スカしJC コンボ 2C 低ダ JC(溜めスカし) 2B コンボ 2C 低ダ JC(溜めスカし) 投げ 今作では着地硬直が伸びているので2Bが出しづらくなっている。でもまだまだ実用範囲なのでゆさぶりに使っていこう 投げ後の起き攻め 投げ後最速EXミサイル ダッシュ 投げ or 5C 投げ後最速EXミサイル 避け(裏) or ディレイ避け(表) 鴨音中段対応キャラも調べ不足ですね。 現状JCからなら 両シオン、両アルク、両秋葉、両翡翠、琥珀、シエル、ワラキア、ネロ、紅摩、リーズ
https://w.atwiki.jp/ayuefz/pages/21.html
画像つきでまとまってる外部リンク丸投げ BMEの情報だが、ほぼ不自由なく使えます。 http //hanomomiji.client.jp/efz/e_index.htm 月宮あゆのページの下側 リバサ無敵技への対応 端起き攻めでリバサ寒いのを撃たれた場合はRFどいてをぶつけるのが簡単。 リバサで無敵ESを撃たれた場合はキッチリ無敵技で差し返す。 主に使用出来る技はRFどいて、Lv1つばさ、Lv2つばさ、Lv3ぐるはね。無敵が長いことが重要。